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それでイラストで食べていけるの? プロはみんな気づいている 稼ぐための考え方【電子書籍】[ Ixy ]

それでイラストで食べていけるの? プロはみんな気づいている 稼ぐための考え方【電子書籍】[ Ixy ]

<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
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</strong></p> <p>「絵の練習だけをしていることはサボりと同じ」<br /> 「イラストが上手いだけじゃ稼げないよ」</p> <p>イラストレーターは誰でもなれる。
<br /> でもなかなかお金を稼げない、ファンがつかない、将来がどんどん不安になってくる……、それは稼いでいるイラストレーターなら当たり前に考えていることができていないからかも!</p> <p>イラストのほか、YouTube配信、ゲーム開発、講師業など様々な分野で活躍するイラストレーター・Ixyがお金を稼いできた経験から<br /> 「フリーランスイラストレーターとして生きて・・・(略)
続きを見る。

いく覚悟とは」<br /> 「企業案件を受けていくのはステータスになるのか」、<br /> 「イラストを使ってマネタイズしていくこととは」<br /> など知っている人は知っている、プロとして生き抜く方法をちょっぴり辛口で答えます!</p> <p>また「イラストレーターになるには何から始めればいいのか」、<br /> 「イラストでお金をもらえるようになるまでは、何年くらい絵を描く必要があるんでしょう?」といったイラストレーター志望者からよくもらう質問にも回答しています。
</p> <p>イラストを描く技術ではなく、イラストレーターとして生きていくとぶつかりやすい「稼げない」、「不安になる」といった悩みや疑問が解決できます。
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【価格】2,200  (2025/02/20 13:57:06 現在)
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Blender Python完全ガイド【電子書籍】[ ぬっち ]

Blender Python完全ガイド【電子書籍】[ ぬっち ]

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作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
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※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14515-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。
</strong></p> <h2><strong>◆Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!◆</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。
本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモ・・・(略)
続きを見る。

ンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。
本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。
</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br />   1-1 ゲームについて理解しよう<br />   1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br />   2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br />   2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br />   2-3 Unityを動かしてみよう<br />   2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br />   3-1 Unityでスクリプトを使おう<br />   3-2 データの扱い方について学ぼう<br />   3-3 関数とクラスについて学ぼう<br />   3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br />   3-5 演算子について学ぼう<br />   3-6 制御構造について学ぼう<br />   3-7 クラスの継承について学ぼう<br />   3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br />   3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br />   4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br />   4-2 ゲームの方向性を決めよう<br />   4-3 ゲームのルールを考えよう<br />   4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br />   4-5 企画書を作ろう<br />   4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br />   5-1 プロジェクトを作成しよう<br />   5-2 地形を追加しよう<br />   5-3 木や草を配置しよう<br />   5-4 水や風の演出を追加しよう<br />   5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br />   6-1 キャラクターをインポートしよう<br />   6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br />   6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br />   6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br />   6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br />   7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br />   7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br />   7-5 敵を倒せるようにしよう<br />   7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br />   8-1 タイトル画面を作ろう<br />   8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br />   8-3 アイテムを出現させよう<br />   8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br />   8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br />   9-1 BGMやSEを追加しよう<br />   9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br />   9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br />   10-1 パフォーマンスを改善しよう<br />   10-2 ゲームの容量を節約しよう<br />   10-3 ゲームをビルドしよう<br />   10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br />   11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br />   11-2 ゲームを収益化しよう<br />   11-3 ゲームをもっと広めよう<br />   11-4 開発の効率を上げよう<br />   11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br />   11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br />   12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br />   12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br />   12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br />   12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br />   13-1 エラーを確認しよう<br />   13-2 情報を「見える化」しておこう<br />   13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br />   13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこう あきひと):CREATOR GENE代表。
Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。
開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。
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