これが売れてる【CG】
楽天市場 > 本・雑誌・コミック > PC・システム開発 > デザイン・グラフィックス > CG



1
作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14515-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。
</strong></p> <h2><strong>◆Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!◆</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。
本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモ・・・(略)
続きを見る。

ンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。
本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。
</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br />   1-1 ゲームについて理解しよう<br />   1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br />   2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br />   2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br />   2-3 Unityを動かしてみよう<br />   2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br />   3-1 Unityでスクリプトを使おう<br />   3-2 データの扱い方について学ぼう<br />   3-3 関数とクラスについて学ぼう<br />   3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br />   3-5 演算子について学ぼう<br />   3-6 制御構造について学ぼう<br />   3-7 クラスの継承について学ぼう<br />   3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br />   3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br />   4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br />   4-2 ゲームの方向性を決めよう<br />   4-3 ゲームのルールを考えよう<br />   4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br />   4-5 企画書を作ろう<br />   4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br />   5-1 プロジェクトを作成しよう<br />   5-2 地形を追加しよう<br />   5-3 木や草を配置しよう<br />   5-4 水や風の演出を追加しよう<br />   5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br />   6-1 キャラクターをインポートしよう<br />   6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br />   6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br />   6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br />   6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br />   7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br />   7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br />   7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br />   7-5 敵を倒せるようにしよう<br />   7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br />   8-1 タイトル画面を作ろう<br />   8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br />   8-3 アイテムを出現させよう<br />   8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br />   8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br />   9-1 BGMやSEを追加しよう<br />   9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br />   9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br />   10-1 パフォーマンスを改善しよう<br />   10-2 ゲームの容量を節約しよう<br />   10-3 ゲームをビルドしよう<br />   10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br />   11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br />   11-2 ゲームを収益化しよう<br />   11-3 ゲームをもっと広めよう<br />   11-4 開発の効率を上げよう<br />   11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br />   11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br />   12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br />   12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br />   12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br />   12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br />   13-1 エラーを確認しよう<br />   13-2 情報を「見える化」しておこう<br />   13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br />   13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこう あきひと):CREATOR GENE代表。
Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。
開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。
</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。




【価格】3,080  (2025/03/29 13:57:02 現在)
送料別

楽天Kobo電子書籍ストア

2
VRoid Studioの表現を広げる 3Dアバターメイキング講座【電子書籍】[ LUCAS ]

VRoid Studioの表現を広げる 3Dアバターメイキング講座【電子書籍】[ LUCAS ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14330-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。
</strong></p> <h2><strong>◆イラストを描くように3Dモデルが作れる!◆</strong></h2> <p>無料アプリであるVRoid StudioはわかりやすいUIで誰でも使えるアプリですが、なんとなく作ってみたアバターはなんだかデフォルトに近くて「VRoidっぽい」感じ……なんて経験をした方もいるかもしれません。・・・(略)
続きを見る。


そこで、依頼実績200体以上で自らもVtuberとして活躍する著者が、VRoid Studioを使い倒して確立した「キャラクターデザインの特徴をいかした3Dモデル」「自分の絵柄をそのまま3Dにしたような3Dモデル」を作るコツを丁寧に解説します!メイキング動画はYouTubeで公開し、書籍と補完しながら学ぶことができます。
実績豊富でVRoid界隈のトップクリエイターである著者が詳細に解説するため、初心者はもちろん、VRoid Studioを使ったことがある中級者にもおすすめです!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・イラストを描いていて3Dキャラクターに興味がある人<br /> ・VRoid Studioを使ってみたけど完成品に満足できなかった人<br /> ・3Dモデリングはハードルが高いと感じている人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>●<strong>Chapter 1 モデリングの前に</strong><br />   01 VRoid Studio の特徴を知ろう<br />   02 VRoid 用にキャラクターデザインをしよう<br />   03 VRoid Studio をインストールしよう<br />   04 基本画面とアプリの設定を知ろう<br /> ●<strong>Chapter 2 顔を作ろう</strong><br />   01 顔のパラメータを調整しよう<br />   02 肌色をイラストに合わせよう<br />   03 こだわりの瞳を再現しよう<br />   04 アイラインを大胆に描こう<br />   05 顔の陰影とパーツを描こう<br />   06 口と牙を作ろう<br />   07 キャラに合った喜怒哀楽の表情を作ろう<br /> ●<strong>Chapter 3 体と服を作ろう</strong><br />   01 体型をキャラクターに合わせよう<br />   02 肌の塗りを再現しよう<br />   03 服の形を作ろう<br />   04 ペイントソフトを往復しながら描きこもう[上半身インナー]<br />   05 ペイントソフトを往復しながら描きこもう[下半身インナー]<br />   06 いろいろな質感を表現しよう[アウター]<br />   07 靴を作ろう<br /> ●<strong>Chapter 4 髪型を作ろう</strong><br />   01 髪型編集の基本を知ろう<br />   02 髪の毛を描こう<br />   03 髪のテクスチャを編集しよう<br />   04 かきあげ前髪と横髪を作ろう<br />   05 後ろ髪を作ろう<br />   06 つけ髪を作ろう<br />   07 ボーンを入れよう<br />   08 髪の毛に合わせて全身を調整しよう<br /> ●<strong>Chapter 5 アクセサリーを付けよう</strong><br />   01 ケモミミをつけよう<br />   02 メガネや尻尾をつけよう<br />   03 サンバイザーを作ろう<br />   04 髪の毛でいろいろなアクセサリーを作ろう<br /> ●<strong>Chapter 6 見た目をカスタマイズしよう</strong><br />   01 「ルック」タブを使おう<br />   02 VRoid Studio で撮影しよう<br />   03 セルルック風のモデルを作ってみよう<br />   04 リアル風のモデルを作ってみよう<br /> ●<strong>Chapter 7 アバターを活用しよう</strong><br />   01 VRM 形式で保存しよう<br />   02 VRoid Hub で公開しよう<br />   03 BOOTH のアイテムを使おう<br />   04 トラッキングしてアバターとして利用しよう<br />   05 VRoid おすすめソフト/プラットフォーム</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>LUCAS</strong>:新潟県在住のVRoidクリエイター。
2019年から活動を開始、VTuber等のモデル依頼実績200体以上。
自身もVTuberとして活動を行っておりイベントへの参加、VRoidを活用したMV制作等幅広く活動している。
</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。




【価格】2,860  (2025/03/29 13:57:02 現在)
送料別

楽天Kobo電子書籍ストア

3
今すぐ使えるかんたん iMovie動画編集入門 [改訂4版]【電子書籍】[ 山本 浩司 ]

今すぐ使えるかんたん iMovie動画編集入門 [改訂4版]【電子書籍】[ 山本 浩司 ]

<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14264-3">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。
</strong></p> <h2><strong>◆動画編集がはじめてでもかんたんに映像作品が作れる◆</strong></h2> <p>iMovieの最新バージョンiMovie 10.4(macOS 13.5以降)/iMovie 3.0.3(iOS/iPadOS 16以降)に対応して,映像の読み込みから基本的な編集方法,ムービーをよりよ・・・(略)
続きを見る。

く魅せる編集テクニックまで,iMovieの使いこなしがこの1冊でバッチリわかります。
</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>第1章 iMovieの基本を知ろう<br /> 第2章 ムービー素材の読み込みと基本操作を知ろう<br /> 第3章 ムービーを編集しよう<br /> 第4章 便利な編集テクニックを知ろう<br /> 第5章 タイトルやBGMを追加しよう<br /> 第6章 編集したムービーを書き出そう<br /> 第7章 iPad/iPhoneでiMovieを使おう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>山本浩司</strong>(やまもとこうじ): 神戸松蔭女子学院大学 准教授・未来画素代表・大阪市立デザイン教育研究所 非常勤講師。
関西を中心にweb・CG制作から各種印刷物の制作、映像編集、TV番組の制作など幅広く活動する傍ら、ソフトの操作解説書籍を多数執筆する。
趣味はウイスキー(好きな銘柄は「余市」)と「DaiDaiだげな時間」。
</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。




【価格】2,068  (2025/03/29 13:57:02 現在)
送料別

楽天Kobo電子書籍ストア





楽天ウェブサービスセンター
このサイトで掲載されている情報は、komatech.netの作成者により運営されています。 価格、販売可能情報は、変更される場合があります。購入時に楽天市場店舗(www.rakuten.co.jp)に表示されている価格が、その商品の販売に適用されます。
kkkkk.jp
komatech.net
楽天