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作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本 Cinema 4D Studio R20対応版 [ 国崎貴浩 ]

作って覚えるCinema 4Dの一番わかりやすい本 Cinema 4D Studio R20対応版 [ 国崎貴浩 ]

Cinema 4D Studio R20対応版 国崎貴浩 技術評論社ツクッテ オボエル シネマ フォーディー ノ イチバン ワカリヤスイ ホン クニサキ,タカヒロ 発行年月:2019年04月 予約締切日:2019年01月23日 ページ数:368p サイズ:単行本 ISBN:9784297104214 付属資料:DVDーROM1 国崎貴浩(クニサキタカヒロ) 福岡県出身。
3児の父。
1994年、筑波大学芸術専門学群卒業。
2001年頃からCinema 4Dで3DCG作成の仕事をしていた。
退職して以後、3DCGは趣味として行うことに。
2011年頃から、ネット上でTakahiro.Kの名前でCinema 4Dの学習用PDFを公開している(現在は放置中)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Cinema 4Dの基本/・・・(略)
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2 キャラクターのモデリング1ー3Dベースモデルの作成/3 キャラクターのモデリング2ー頭部を作り込む/4 キャラクターのモデリング3ー各部のモデリング/5 リグのセットアップ/6 アニメーション/7 レンダリング 詳細な操作解説でCinema 4Dの使い方がよくわかる!基本機能の使い方からアニメーションまで、これ1冊で完全理解! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス



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Blenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方 しぐにゃも/著

Blenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方 しぐにゃも/著

■ISBN:9784768319253★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方 しぐにゃも/著ふりがなぶれんだ−ぜろからはじめるすり−でい−きやらくた−のつくりかたBLENDER/ぜろ/から/はじめる/3D/きやらくた−/の/つくりかた発売日202406出版社玄光社ISBN9784768319253大きさ496P 26cm著者名しぐにゃも/著



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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ MagicaVoxelでつくる! Unityで動か [ 今井健太 ]

まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~ MagicaVoxelでつくる! Unityで動か [ 今井健太 ]

MagicaVoxelでつくる! Unityで動か 今井健太 技術評論社マルゴト ワカル スリーディー ドット モデリング ニュウモン イマイ,ケンタ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年06月20日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784774198156 今井健太(イマイケンタ) 株式会社デプロイゲート共同創業者兼ソフトウェアエンジニア。
分野にこだわらず開発全般を担当している。
代表を務める味噌煮研究所にて、技術系同人誌の執筆及び頌布やオリジナル3Dモデルの製作、Webサービスやアプリの開発を行っている。
SHIBUYA PIXEL ARTコンテストにてアーティスト賞(きはらようすけ賞)を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 MagicaVoxelの使い方を知ろう(3Dドットモデリングの・・・(略)
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魅力について/MagicaVoxelを使ってみよう/身近にあるものをモデリングしてみよう/自作モデルをレンダリングしてみよう/キャラクターをモデリングしてみよう/部屋の中をモデリングしてみよう/街並みをモデリングしてみよう/モデルをインターネットに公開してみよう)/第2部 作成したモデルをUnityにインポートしてゲーム素材として使ってみよう(ゲームで使うキャラクターをモデリングしてみよう/ゲームで使うステージをモデリングしてみよう/Unityにゲームステージをインポートしてみよう/キャラクターにアニメーションを設定してみよう/キャラクターを動き回らせよう/3Dプリンターで自作モデルをプリントしてみよう) 本書では、ゲームを作りたいけどキャラクターやステージなどのゲーム内リソースを制作できない、ハードルが高くて挫折してしまうといった人に向けて、できるだけ簡単に、絵心がなくてもゲーム内リソースを作成できる方法を紹介します。
本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス



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